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AnimatorStateInfo
struct in UnityEngine
切换到手册
描述
有关当前或下一个状态的信息。
变量
fullPathHash
该状态的完整路径哈希。
length
状态的当前持续时间。
loop
状态是否循环。
normalizedTime
状态的标准化时间。
shortNameHash
使用 Animator.StringToHash 生成哈希。哈希不包括父层的名称。
speed
该动画的播放速度。1 表示正常播放速度。
speedMultiplier
该状态的速度乘数。
tagHash
状态的标记。
公共函数
IsName
name 是否匹配状态机中激活状态的名称?
IsTag
tag 是否匹配状态机中激活状态的标记?
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