Component.GetComponentsInChildren

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public Component[] GetComponentsInChildren (Type t, bool includeInactive);

参数

t要检索的组件的类型。
includeInactive在发现的集内是否应包含非活动 GameObject 上的组件?includeInactive 确定将搜索 GameObject 的哪个子项。无论如何始终搜索您对其调用 GetComponentsInChildren 的 GameObject。

描述

返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。

using UnityEngine;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints;

void Start() { hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>();

foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } }

public T[] GetComponentsInChildren (bool includeInactive);

参数

includeInactive在发现的集内是否应包含非活动 GameObject 上的组件?includeInactive 确定将搜索 GameObject 的哪个子项。无论如何始终搜索您对其调用 GetComponentsInChildren 的 GameObject。

返回

T[] 匹配指定类型的所有已发现组件的列表。

描述

通用版本。有关更多详细信息,请参阅通用函数页面。


public T[] GetComponentsInChildren ();

返回

T[] 匹配指定类型的所有已发现组件的列表。

描述

通用版本。有关更多详细信息,请参阅通用函数页面。

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