手册
脚本 API
unity.cn
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
CullResults
.ComputePointShadowMatricesAndCullingPrimitives
切换到手册
public bool
ComputePointShadowMatricesAndCullingPrimitives
(int
activeLightIndex
,
CubemapFace
cubemapFace
, float
fovBias
, out
Matrix4x4
viewMatrix
, out
Matrix4x4
projMatrix
, out
Experimental.Rendering.ShadowSplitData
shadowSplitData
);
参数
activeLightIndex
编入活动光源数组的索引。
cubemapFace
要渲染的立方体贴图面。
fovBias
将摄像机 FOV 增加到 90 度以上的量。
viewMatrix
计算的视图矩阵。
projMatrix
计算的投影矩阵。
shadowSplitData
计算的分割数据。
返回
bool
如果为 false,则不需要在此帧中渲染此光源的阴影贴图以及立方体贴图面。
描述
计算点光源的视图和投影矩阵以及阴影分割数据。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961
法律条款
隐私政策
Cookies
沪ICP备13002771号-8