Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

RenderPassAttachment.BindResolveSurface

切换到手册
public void BindResolveSurface (Rendering.RenderTargetIdentifier tgt);

参数

tgt要接收 MSAA 解析的像素的目标表面。

描述

当使用此附件的渲染通道结束时,将 MSAA 表面解析到给定目标。

将 storeAction 更改为 RenderBufferStoreAction.ResolveRenderBufferStoreAction.StoreAndResolve,具体取决于 BindSurface 是否也已经被调用。目标表面的格式必须与构造函数中的给定格式匹配,并且目标表面的尺寸必须与渲染通道构造函数中的给定值匹配。目标表面必须未启用 MSAA。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961