Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

SpriteBone.name

切换到手册
public string name ;

描述

骨骼的名称。这在编辑器中或运行时重新创建骨骼层次结构时很有用。此外,当精灵绑定到更复杂或更丰富的层次结构时,您还可以使用此名称作为解析骨骼路径的方法。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961