描述

如果启用了 MonoBehaviour,则每个固定帧率帧调用该函数。

处理 Rigidbody 时,应该使用 FixedUpdate 而不是 Update。 例如,向刚体添加力时, 必须在 FixedUpdate 中的每个固定帧(而不是在 Update 中的每个帧)施加力。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

void FixedUpdate() { rb.AddForce(10.0f * Vector3.up); } }
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