如果启用了 MonoBehaviour,则每个固定帧率帧调用该函数。
处理 Rigidbody 时,应该使用 FixedUpdate 而不是 Update。 例如,向刚体添加力时, 必须在 FixedUpdate 中的每个固定帧(而不是在 Update 中的每个帧)施加力。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
void FixedUpdate() { rb.AddForce(10.0f * Vector3.up); } }