描述

如果您想绘制能够选择并且始终绘制的辅助图标,则可以实现 OnDrawGizmos。

这让您能够快速选择场景中的重要对象。

注意,OnDrawGizmos 将使用相对于场景视图的鼠标位置。

如果在 Inspector 中折叠了该组件,则不会 调用该函数。选择游戏对象后,使用 OnDrawGizmosSelected 绘制辅助图标。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos() { // Draw a yellow sphere at the transform's position Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1); } }

另请参阅:OnDrawGizmosSelected

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961