MonoScript

class in UnityEditor

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继承自:TextAsset

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描述

脚本资源的表示。

该类表示存储在项目中的 C#、JavaScript 和 Boo 文件。

公共函数

GetClass返回该脚本实现的类的 System.Type 对象。

静态函数

FromMonoBehaviour返回包含特定 MonoBehaviour 的 MonoScript 对象。
FromScriptableObject返回包含特定 ScriptableObject 的 MonoScript 对象。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。
bytes文本资源的原始字节。(只读)
text字符串形式的 .txt 文件的文本内容。(只读)

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。
ToString返回 TextAsset 的内容。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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