public bool Configure (Networking.ConnectionConfig config, int maxConnections);
public bool Configure (Networking.HostTopology topology);

参数

config传输层配置对象。
maxConnections允许的最大连接数。
topology传输层拓扑对象。

返回

bool 如果配置成功,则为 true。

描述

此方法配置客户端的传输层设置。

ConnectionConfig 或 HostTopology 对象中的设置将用于配置此客户端使用的传输层连接。这必须与服务器的配置相匹配。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour { void DoConnect() { ConnectionConfig config = new ConnectionConfig(); config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced); config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced); config.PacketSize = 500; NetworkClient client = new NetworkClient(); client.Configure(config, 1); client.Connect("127.0.0.1", 7070); } };
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