手册
脚本 API
unity.cn
Version:
2018.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2018.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
CameraEditorUtils
.GetFrustumPlaneAt
切换到手册
public static void
GetFrustumPlaneAt
(
Matrix4x4
clipToWorld
,
Vector3
viewPosition
, float
distance
, Vector3[]
points
);
参数
clipToWorld
裁剪空间到世界空间矩阵。
viewPosition
在世界空间中的视图位置。
distance
与平面视图位置的距离。
points
计算的点。(所需的最小大小为 4 个元素)。
描述
计算在特定距离处面向观察者的视椎体平面的点。
点阵将按以下顺序填充计算点:左下、左上、右上和右下。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961
法律条款
隐私政策
Cookies
沪ICP备13002771号-8