public static void GetFrustumPlaneAt (Matrix4x4 clipToWorld, Vector3 viewPosition, float distance, Vector3[] points);

参数

clipToWorld裁剪空间到世界空间矩阵。
viewPosition在世界空间中的视图位置。
distance与平面视图位置的距离。
points计算的点。(所需的最小大小为 4 个元素)。

描述

计算在特定距离处面向观察者的视椎体平面的点。

点阵将按以下顺序填充计算点:左下、左上、右上和右下。

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