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5.6
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5.6
CubemapArrayConstructor
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public
CubemapArray
(int
width
, int
cubemapCount
,
TextureFormat
textureFormat
, bool
mipChain
);
public
CubemapArray
(int
width
, int
cubemapCount
,
TextureFormat
textureFormat
, bool
mipChain
, bool
linear
= false);
参数
faceSize
立方体贴图面的大小(以像素为单位)。
cubemapCount
该立方体贴图数组中的元素数。
format
像素数据的格式。
mipmap
是否应该创建多级渐进纹理?
linear
纹理是否包含非颜色数据(即,采样时不进行任何颜色空间转换)?默认为 false。
描述
创建一个新的立方体贴图数组。
在创建该立方体贴图后,您通常想要设置其颜色。 使用
SetPixels
、
SetPixels32
或
Graphics.CopyTexture
函数来进行此设置。
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