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2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
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2017.1
5.6
ExecuteEvents
.Execute
切换到手册
public static bool
Execute
(
GameObject
target
,
EventSystems.BaseEventData
eventData
, EventFunction<T>
functor
);
参数
target
目标
GameObject
。
eventData
与执行事件关联的数据。
functor
要在游戏对象组件上执行的函数。
返回
bool
事件是否有处理程序。
描述
执行类型为 T 的事件:
GameObject
上的
IEventSystemHandler
。
事件将在
GameObject
上能够处理它的所有组件上执行。
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