Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

NavMeshWorld.AddDependency

切换到手册
public void AddDependency (Unity.Jobs.JobHandle job);

参数

job需要在导航网格世界之前完成的作业,可以通过任何方式修改。

描述

告知导航网格世界停止任何更改,直到指定作业完成为止。

当作业处理 NavMeshQuery 操作时,导航网格数据不发生更改至关重要。因此,每次安排此类型的作业时,必须使用此方法将其 JobHandle 传递到 NavMeshWorld。否则,在 Editor 中运行项目时将抛出异常。

另请参阅:IJobIJobParallelFor

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961