如果 RenderPipeline 对 VisibleLight 列表进行排序或以其他方式进行修改,则需要重新映射索引,以正确使用每个对象的光源列表。 如果数组的某个元素被设置为 -1,则与该元素对应的光源将被禁用。
另请参阅:CullResults.GetLightIndexMap、CullResults。