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CullResults.SetLightIndexMap

切换到手册
public void SetLightIndexMap (int[] mapping);

参数

mapping具有从 VisibleLight 映射到每个对象内部光源列表的光源索引的数组。

描述

如果 RenderPipelineVisibleLight 列表进行排序或以其他方式进行修改,则需要重新映射索引,以正确使用每个对象的光源列表。 如果数组的某个元素被设置为 -1,则与该元素对应的光源将被禁用。

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