public static void MultMatrix (Matrix4x4 m);

描述

将当前 modelview 矩阵设置为指定的矩阵。

该方法等效于 OpenGL 中的 glLoadMatrix(mat)。在其他图形 API 中,对应的功能是模拟实现的。

由于更改 modelview 矩阵会重写当前摄像机的视图参数,因此建议使用 GL.PushMatrixGL.PopMatrix 保存和恢复矩阵。

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