描述

该选项仅使用两个 SH 系数波段:L0 和 L1。这些系数从光照探针代理体 3D 纹理中采样得出的。通过使用此选项,不必更改每个渲染器的 L2 系数即可增加绘制调用批处理大小。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961