手册
脚本 API
unity.cn
Version:
2018.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2018.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Material
.SetBuffer
切换到手册
public void
SetBuffer
(string
name
,
ComputeBuffer
value
);
public void
SetBuffer
(int
nameID
,
ComputeBuffer
value
);
参数
nameID
属性名称 ID,使用
Shader.PropertyToID
获取。
name
属性名称。
value
要设置的
ComputeBuffer
值。
描述
设置指定的
ComputeBuffer
值。
另请参阅:
ComputeShader
、
ComputeBuffer
。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961
法律条款
隐私政策
Cookies
沪ICP备13002771号-8