Method group is Obsolete

SyncListStruct<T0>

class in UnityEngine.Networking

/

继承自:Networking.SyncList_1

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Obsolete

描述

此类用于从服务器同步到客户端的结构列表。

要使用 SyncListStruct,请将结构用作泛型参数派生一个新类。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class MyScript : NetworkBehaviour { public struct POW { public int pow; public float f; }

public class SyncListPOW : SyncListStruct<POW> { }

public SyncListPOW m_pows = new SyncListPOW(); }

确保您的结构成员为非静态公共成员。\ 我们允许在您的结构中使用以下类型:

• 基本类型(byte、int、float、string 和 UInt64 等)\ • 内置 Unity 数学类型(Vector3、四元数等)\ • 基本类型数组\ • 包含允许类型的其他结构\ • NetworkIdentity \ • NetworkInstanceId\ • NetworkHash128\ • 附加 NetworkIdentity 组件的游戏对象。

系统将为此新类自动生成序列化方法。

继承的成员

公共函数

HandleMsg用于远程列表操作的内部函数。
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