public static bool SaveOpenScenes ();

返回

bool 如果所有打开的场景已成功保存,则返回 true。

描述

保存所有打开的场景。

注意:您必须将您的场景标记为“脏”才能保存它们。使用 EditorSceneManager.MarkAllScenesDirty 执行此操作。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961