public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch (NativeArray<SpherecastCommand> commands, NativeArray<RaycastHit> results, int minCommandsPerJob, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands要执行的 SpherecastCommands 的 NaviveArray。
results存储命令结果的 RaycastHit 的 NavtiveArray。
minCommandsPerJob应在单个作业中执行的最小作业数。
dependsOn必须在执行球体投射之前完成的作业的 jobHandle。

返回

JobHandle 返回要执行球体投射的作业的 JobHandle。

描述

安排在一个作业中要执行的一批球体投射。

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