public static void Add (U2D.SpriteAtlas spriteAtlas, Object[] objects);

参数

objects要打包到图集中的 Object 数组。

描述

将一组资源添加到可打包对象列表中。

目前,只允许将精灵 (Sprite)、Texture2D 和文件夹 (Folder) 作为可打包对象。

-“精灵”将被直接打包。
-“Texture2D”中的每个“精灵”都将被打包。
- 文件夹将被遍历。每个“Texture2D”子项都将被打包。子文件夹将被遍历。

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