将一组资源添加到可打包对象列表中。
目前,只允许将精灵 (Sprite)、Texture2D 和文件夹 (Folder) 作为可打包对象。 -“精灵”将被直接打包。 -“Texture2D”中的每个“精灵”都将被打包。 - 文件夹将被遍历。每个“Texture2D”子项都将被打包。子文件夹将被遍历。