public static AI.NavMeshLinkInstance AddLink (AI.NavMeshLinkData link);

参数

link描述链接的属性。

返回

NavMeshLinkInstance 表示已添加的链接。

描述

向导航网格添加链接。此链接由 NavMeshLinkData 结构描述。

返回所添加链接的实例。

如果已成功添加链接,则返回的实例有效。该实例可用于稍后使用 RemoveLink() 删除链接。

注意:如果区域设置为 Not Walkable,或者如果添加链接会超出活动链接的最大数 (65535),则无法添加链接 – 且有效属性为 false。

另请参阅:NavMesh.RemoveLink


public static AI.NavMeshLinkInstance AddLink (AI.NavMeshLinkData link, Vector3 position, Quaternion rotation);

参数

link描述链接的属性。
position将链接转换至此位置。
rotation将链接旋转至此方向。

返回

NavMeshLinkInstance 表示已添加的链接。

描述

向导航网格添加链接。此链接由 NavMeshLinkData 结构描述。

返回所添加链接的实例。

此函数类似于上方的 AddLink,但指定的位置和旋转适用于链接的起点和终点位置。旋转也可指定链接的本地向上轴。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961