Animator.GetIKPositionWeight

切换到手册
public float GetIKPositionWeight (AvatarIKGoal goal);

参数

goal所查询的 AvatarIKGoal。

描述

获取反向动力学目标的转换权重(0 = 在反向动力学前的原始动画处,1 = 在目标处)。

反向动力学目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 能够计算如何将身体部位从起点(即,从动画中获得的当前位置和旋转)向目标移动。

反向动力学计算的点也受到 0..1 范围内权重值的影响,权重值决定起点与要瞄准的目标之间的距离。该函数返回目标位置的当前权重值。

另请参阅:GetIKPositionSetIKPosition

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961