Animator.PlayInFixedTime

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public void PlayInFixedTime (string stateName, int layer= -1, float fixedTime= float.NegativeInfinity);
public void PlayInFixedTime (int stateNameHash, int layer= -1, float fixedTime= float.NegativeInfinity);

参数

stateName状态名称。
stateNameHash状态哈希名称。如果 stateNameHash 为 0,则会更改当前状态时间。
layer层的索引。如果 layer 为 -1,则播放第一个具有给定状态名称或哈希的状态。
fixedTime时间偏移(以秒为单位)。

描述

播放一个状态。

指定状态名称(即用于生成哈希的字符串)时,它应包含父层的名称。例如,如果 Base Layer 中有一个 Run 状态,则该名称为 Base Layer.Run

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