AnimatorTransitionInfo

struct in UnityEngine

切换到手册

描述

有关当前过渡的信息。

变量

anyState如果过渡来自 AnyState 节点,或者来自 Animator.CrossFade,则返回 true。
duration过渡的持续时间。
durationUnit过渡持续时间的单位。
fullPathHash过渡的哈希名称。
nameHash过渡的简化名称。
normalizedTime过渡的标准化时间。
userNameHash用户指定的过渡名称。

公共函数

IsName name 是否匹配激活过渡的名称?
IsUserName userName 是否匹配激活过渡的名称?
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