AudioClip

class in UnityEngine

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继承自:Object

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描述

用于音频数据的容器。

AudioClip 存储压缩为 Ogg Vorbis 或未压缩的音频文件。 AudioSource 引用和使用 AudioClip 播放声音。

另请参阅:组件参考中的 AudioClip 组件

变量

ambisonic如果该音频剪辑为立体混响声,则返回 true。(只读)
channels音频剪辑中的声道数。(只读)
frequency剪辑的采样频率(以赫兹为单位)。(只读)
length音频剪辑的长度(以秒为单位)。(只读)
loadInBackground对应于 Inspector 中的“Load In Background”标志,当设置该标志时,将在不阻塞主线程的情况下延时加载。
loadState返回与 AudioClip 关联的音频数据的当前加载状态。
loadType剪辑的加载类型。(只读)
preloadAudioData加载剪辑资源时预加载剪辑的音频数据。当该标志关闭时,脚本必须调用 AudioClip.LoadAudioData() 来在播放剪辑前加载数据。加载音频数据前,可以使用长度、声道和格式等属性。
samples样本中音频剪辑的长度。(只读)

公共函数

GetData使用剪辑中的样本数据填充数组。
LoadAudioData加载剪辑的音频数据。设置了“Preload Audio Data”的剪辑将自动加载音频数据。
SetData在剪辑中设置样本数据。
UnloadAudioData卸载与该剪辑关联的音频数据。这仅适用于基于实际声音文件资源的 AudioClip。

静态函数

Create使用名称和给定的样本长度、声道和频率创建用户 AudioClip。

委托

PCMReaderCallback每次 AudioClip 读取数据,都将调用委托。
PCMSetPositionCallback每次 AudioClip 更改读取位置时,都将调用委托。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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