public void PlayDelayed (float delay);

参数

delay以秒为单位指定的延时时间。

描述

按照指定的延时(以秒为单位)播放 clip。建议用户使用该函数代替旧的 Play(delay) 函数,Play(delay) 函数接受以样本(参考采样率为 44.1 kHz)数为单位指定的延时作为参数。

注意:该函数将取代使用 delay 参数调用的 Play(delay) 函数。在 Play(delay) 函数中,必须以样本(参考采样率为 44100)数的形式指定 delay。当引擎以不同的采样率运行时(尤其当源声音也具有不同的采样率时),该函数使用起来很不方便。使用以秒为单位指定的延时可避免这些麻烦。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961