public void OnProcessShader (Shader shader, Rendering.ShaderSnippetData snippet, IList<ShaderCompilerData> data);

参数

shader正在编译的着色器。
snippet有关正在编译的特定着色器代码的详细信息。
data要为特定着色器代码编译的变体列表。

描述

在编译着色器代码片段之前实现此接口以接收回调。

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Rendering;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

class MyCustomBuildProcessor : IPreprocessShaders { ShaderKeyword m_Blue;

public MyCustomBuildProcessor() { m_Blue = new ShaderKeyword("_BLUE"); }

public int callbackOrder { get { return 0; } }

public void OnProcessShader(Shader shader, ShaderSnippetData snippet, IList<ShaderCompilerData> data) { for (int i = data.Count - 1; i >= 0; --i) { if (!data[i].shaderKeywordSet.IsEnabled(m_Blue)) continue;

data.RemoveAt(i); } } }
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