public static Matrix4x4 Ortho (float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar);

描述

创建正交投影矩阵。

返回矩阵在用作摄像机的投影矩阵时,会创建一个视图,其中显示 toptoptopbottom 之间的区域,并且将 zNearzFar 用作近和远深度裁剪面。

另请参阅:GL.LoadPixelMatrixGL.LoadProjectionMatrixGUI.matrix

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