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PropertyModification
class in UnityEditor
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描述
定义单个已修改的属性。
供预制件系统用于跟踪应用于实例的任何更改。
变量
objectReference
在属性为对象引用时要应用的值(不能表示为字符串)。
propertyPath
要修改的属性的属性路径(匹配为 SerializedProperty.propertyPath)。
target
要修改的对象。
value
要应用的值。
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