CommandBuffer.GetTemporaryRTArray

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public void GetTemporaryRTArray (int nameID, int width, int height, int slices, int depthBuffer, FilterMode filter, RenderTextureFormat format, RenderTextureReadWrite readWrite, int antiAliasing, bool enableRandomWrite);

参数

nameID此纹理的着色器属性名称。
width像素宽度,或为 -1,表示“摄像机像素宽度”。
height像素高度,或为 -1,表示“摄像机像素高度”。
slices纹理阵列中的切片数。
depthBuffer深度缓冲区位(0、16 或 24)。
filter纹理过滤模式(默认为 Point)。
format渲染纹理的格式(默认为 ARGB32)。
readWrite颜色空间转换模式。
antiAliasing抗锯齿(默认为无抗锯齿)。
enableRandomWrite是否启用对纹理的随机写入访问(默认为 false)。

描述

添加“获取临时渲染纹理阵列”命令。

可使用给定参数创建临时渲染纹理阵列,并使用 nameID 将其设置为全局着色器属性。使用 Shader.PropertyToID 创建整数名称。

使用 ReleaseTemporaryRT 并传递相同的 nameID 来释放临时渲染纹理数组。未显式释放的所有临时纹理都将在摄像机完成渲染后或在 Graphics.ExecuteCommandBuffer 完成后被删除。

在获取临时渲染纹理阵列后,可将其设置为活动 (SetRenderTarget),或对其执行 blit 操作 (Blit)。在命令缓冲区执行期间,不必显式保留活动的渲染目标(当前的渲染目标将被保存并在之后恢复)。

另请参阅:ReleaseTemporaryRTSetRenderTargetBlit

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