SpriteRect

class in UnityEditor

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描述

系统用来封装精灵数据表示形式的抽象类。目前此抽象类由 Sprite Editor 窗口使用。

变量

alignment表示精灵数据轴心值的 SpriteAlignment。
border返回表示精灵数据边框的 Vector4。
name精灵数据的名称。
pivot表示精灵数据轴心的 Vector2 值。
rect表示精灵数据的位置和大小的 Rect 值。
spriteID用于唯一标识 SpriteRect 数据的 GUID。此属性将填充到 Sprite.spriteID,以标识用于生成精灵的 SpriteRect。

静态函数

GetSpriteIDFromSerializedProperty用于从 SerializedProperty 中获取 SpriteRect.spriteID 的 helper 方法。
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