描述

具有 Alpha 纹理格式的颜色,每通道 8 位。

每个 RGBA 颜色通道均存储为 [0..1] 范围内的 8 位值。在内存中,通道数据按以下方式排序:依次为 A、R、G、B 字节。

注意,RGBA32 格式的效率可能略高,因为内存中的数据布局更符合 图形 API 的预期。

另请参阅:Texture2Dtexture assets

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