public static Quaternion GetLocalRotation (XR.XRNode node);

参数

node指定应返回的节点的旋转。

返回

Quaternion 节点在其本地跟踪空间中的旋转。

描述

获取特定节点的旋转。

可以使用此方法将对象保存在与给定节点相同的方向。例如,如果用户拾取一个对象,您可将此方法与 InputTracking.GetLocalPosition 相结合使用,以确保对此对象进行正确定位和定向,使之匹配用户的手。

注意:此函数不适用于以下 XRNode 类型:GameController、TrackingReference 或 HardwareTracker。请改用 InputTracking.GetNodeStates 方法。有关更多详细信息,请参阅 XRNode

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961