AnimatorController.GetStateEffectiveBehaviours

切换到手册
public StateMachineBehaviour[] GetStateEffectiveBehaviours (Animations.AnimatorState state, int layerIndex);

参数

state要获取其 Behaviour 列表的 AnimatorState。
layerIndex所查询的层。

描述

获取 AnimatorState 的有效状态机行为列表。行为或者存储在 AnimatorStateMachine 中,或者存储在 AnimatorLayer 的重载中。使用此函数可获取有效使用的 Behaviour 列表。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961