public Animations.AnimatorTransition AddEntryTransition (Animations.AnimatorState destinationState);
public Animations.AnimatorTransition AddEntryTransition (Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);

参数

destinationState目标 AnimatorState 状态。
destinationStateMachine目标 AnimatorStateMachine 状态机。

描述

Utility 函数,用于向其父状态机退出添加一个转入过渡。

所创建的过渡资源添加为该状态的子资源。
AnimatorController 页上有如何使用该 API 的示例。

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