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ContentBuildInterface
.WriteSceneSerializedFile
切换到手册
public static
Build.Content.WriteResult
WriteSceneSerializedFile
(string
outputFolder
, string
scenePath
, string
processedScene
,
Build.Content.WriteCommand
writeCommand
,
Build.Content.BuildSettings
settings
,
Build.Content.BuildUsageTagGlobal
globalUsage
,
Build.Content.BuildUsageTagSet
usageSet
,
Build.Content.BuildReferenceMap
referenceMap
);
public static
Build.Content.WriteResult
WriteSceneSerializedFile
(string
outputFolder
, string
scenePath
, string
processedScene
,
Build.Content.WriteCommand
writeCommand
,
Build.Content.BuildSettings
settings
,
Build.Content.BuildUsageTagGlobal
globalUsage
,
Build.Content.BuildUsageTagSet
usageSet
,
Build.Content.BuildReferenceMap
referenceMap
,
Build.Content.PreloadInfo
preloadInfo
);
public static
Build.Content.WriteResult
WriteSceneSerializedFile
(string
outputFolder
, string
scenePath
, string
processedScene
,
Build.Content.WriteCommand
writeCommand
,
Build.Content.BuildSettings
settings
,
Build.Content.BuildUsageTagGlobal
globalUsage
,
Build.Content.BuildUsageTagSet
usageSet
,
Build.Content.BuildReferenceMap
referenceMap
,
Build.Content.PreloadInfo
preloadInfo
,
Build.Content.SceneBundleInfo
sceneBundleInfo
);
描述
将场景对象写入磁盘上的序列化文件。
仅限内部使用。请参阅有关
ContentBuildInterface
的注意事项。
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