ray | 光线的起点和方向。 |
hitInfo | 如果返回 true,则 hitInfo 将包含有关碰撞体的撞击位置的更多信息。 |
maxDistance | 光线的最大长度。 |
bool 当光线与碰撞体交叠时为 true,否则为 false。
投射除这一个外忽略其他所有 Colliders 的 Ray。
另请参阅:RaycastHit。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll;
void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); }
void Update() { // Move this object to the position clicked by the mouse. if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit;
if (coll.Raycast(ray, out hit, 100.0f)) { transform.position = ray.GetPoint(100.0f); } } } }