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XRMeshSubsystem.GenerateMeshAsync

切换到手册
public void GenerateMeshAsync (Experimental.XR.TrackableId meshId, Mesh mesh, MeshCollider meshCollider, Experimental.XR.MeshVertexAttributes attributes, Action<MeshGenerationResult> onMeshGenerationComplete);

参数

meshId要生成的网格的 TrackableId
mesh要将结果写入的 Mesh
meshCollider(可选)要填充物理数据的 MeshCollider。此参数可为 null。
attributes希望使用的顶点属性。
onMeshGenerationComplete生成完成时调用的委托。

描述

Requests the generation of the Mesh with TrackableId meshId. Unity calls onMeshGenerationComplete when generation finishes.

使用此方法可请求异步生成网格。“生成”包括从子系统的网格提供者(例如,AR 设备)提取网格数据并烘焙 MeshCollider(如果 meshCollider 不为 null)。

此过程在后台线程中发生。对于大型网格,这可能需要几帧才能完成。生成完成时将调用 /onMeshGenerationComplete/。

另请参阅:TryGetMeshInfos

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