public Vector3 CellToWorld (Vector3Int cellPosition);

参数

cellPosition要转换的单元格位置。

返回

Vector3 单元格位置的世界位置。

描述

将单元格位置转换为世界空间位置。

// Snap the GameObject to parent GridLayout
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponentInParent<GridLayout>(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.WorldToCell(transform.position); transform.position = gridLayout.CellToWorld(cellPosition); } }
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