存储场景的光照贴图。
一个场景可以存储有多个光照贴图,而 Renderer 组件可以使用这些
光照贴图。这样可以对多个对象使用相同材质,同时
每个对象可以引用不同的光照贴图或相同光照贴图的不同部分。
另请参阅:LightmapData 类、Renderer.lightmapIndex
lightmaps | 光照贴图数组。 |
lightmapsMode | NonDirectional 或 CombinedDirectional 镜面光照贴图渲染模式。 |
lightProbes | 保存光照探针所需的所有数据。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |