Packer.RebuildAtlasCacheIfNeeded

切换到手册
public static void RebuildAtlasCacheIfNeeded (BuildTarget target, bool displayProgressBar, Sprites.Packer.Execution execution);

描述

重新构建精灵图集缓存。

如果精灵图集文件可用,它们将进行重新映射。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961