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已生成表面数据时,系统将调用此方法。
创建或更新表面时,组件必须请求系统生成一个网格过滤器组件。之后,系统将在此网格过滤器中填充顶点和索引。完成此过程后,系统将调用组件的 OnSurfaceDataReady 方法。此时,空间映射组件可以调整位于表面 GameObject 上的组件的属性。