手册
脚本 API
unity.cn
Version:
2019.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2019.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
SurfaceDataConstructor
切换到手册
public
SurfaceData
(
XR.WSA.SurfaceId
_id
,
MeshFilter
_outputMesh
,
XR.WSA.WorldAnchor
_outputAnchor
,
MeshCollider
_outputCollider
, float
_trianglesPerCubicMeter
, bool
_bakeCollider
);
参数
_id
相关表面的 ID。
_outputMesh
要向其写入网格数据的 MeshFilter。
_outputAnchor
用于接收表面锚点的 WorldAnchor。
_outputCollider
要向其写入烘培物理数据的 MeshCollider(可选)。
_trianglesPerCubicMeter
针对计算出的网格请求的分辨率。实际分辨率可能小于此值。
_bakeCollider
如果要/已请求碰撞体烘培,则设为 true。
描述
构造函数,可方便地填写 SurfaceData 结构。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961
法律条款
隐私政策
Cookies
沪ICP备13002771号-8