public Animations.AnimatorState AddState (string name);
public Animations.AnimatorState AddState (string name, Vector3 position);

参数

name新状态的名称。
position状态节点的位置。

返回

AnimatorState 为此状态创建的 AnimatorState。

描述

Utility 函数,用于向该状态机添加状态。

所创建的状态资源添加为该状态机的子资源。API 返回一个 AnimatorState,你可以将它添加到过渡中。
AnimatorController 页上有如何使用该 API 的示例。


public void AddState (Animations.AnimatorState state, Vector3 position);

参数

state要添加的状态。
position状态节点的位置。

描述

Utility 函数,用于向该状态机添加状态。

此函数推动一个 Undo 操作。

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