描述

确定如何计算向上矢量。

设置为 true 时,约束使用 Animations.LookAtConstraint.WorldUpObject 来计算向上矢量。 设置为 false 时,约束使用由 Animations.LookAtConstraint.Roll 旋转的世界空间 Y 轴作为向上矢量。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961