手册
脚本 API
unity.cn
Version:
2019.3
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2019.3
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
ExecuteEvents
.ExecuteHierarchy
切换到手册
public static
GameObject
ExecuteHierarchy
(
GameObject
root
,
EventSystems.BaseEventData
eventData
, EventFunction<T>
callbackFunction
);
参数
root
启动
GameObject
。
eventData
与执行事件关联的数据。
callbackFunction
要在游戏对象组件上执行的函数。
返回
GameObject
处理事件的游戏对象。
描述
向上递归调用
Execute
<T> 的层级视图,直到有可以处理该事件的游戏对象。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961
法律条款
隐私政策
Cookies
沪ICP备13002771号-8