LOD

struct in UnityEngine

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描述

结构,用于构建 LOD 以便传递给 SetLODs 函数。

变量

fadeTransitionWidth交叉淡入淡出过渡区域的宽度(与当前 LOD 的整个长度成比例)[0-1]。仅当未动画化时才使用。
renderers此 LOD 级别的渲染器的列表。
screenRelativeTransitionHeight要用于过渡的屏幕相对高度 [0-1]。

构造函数

LOD构造 LOD。
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