Material.GetTextureOffset

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public Vector2 GetTextureOffset (string name);
public Vector2 GetTextureOffset (int nameID);

参数

nameID通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name属性的名称。

描述

获取纹理 propertyName 的位置偏移。

Unity 内置着色器使用的常用纹理名称:\ "_MainTex" 是主漫射纹理。它还可以通过 mainTextureOffset 属性进行访问。\ "_BumpMap" 是法线贴图。\ "_Cube" 是反射立方体贴图。

另请参阅:mainTextureOffset 属性、SetTextureOffset

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