EmitParams

struct in UnityEngine

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描述

粒子系统发射参数的脚本接口。

变量

angularVelocity覆盖系统发射的粒子的角速度。
angularVelocity3D覆盖系统发射的粒子的 3D 角速度。
applyShapeToPosition重写粒子的位置时,将此标志设置为 true 使您可以保留形状模块的影响。
axisOfRotation覆盖系统发射的粒子的旋转轴。
position覆盖系统发射的粒子的位置。
randomSeed覆盖系统发射的粒子的随机种子位置。
rotation覆盖系统发射的粒子的旋转。
rotation3D覆盖系统发射的粒子的 3D 旋转。
startColor覆盖系统发射的粒子的初始颜色。
startLifetime覆盖系统发射的粒子的生命周期。
startSize覆盖系统发射的粒子的初始大小。
startSize3D覆盖系统发射的粒子的初始 3D 大小。
velocity覆盖系统发射的粒子的速度。

公共函数

ResetAngularVelocity将 angularVelocity 和 angularVelocity3D 还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetAxisOfRotation将旋转轴还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetPosition将位置还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetRandomSeed将随机种子还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetRotation将旋转和 rotation3D 还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetStartColor将初始颜色还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetStartLifetime将生命周期还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetStartSize将初始大小还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetVelocity将速度还原为在 Inspector 中指定的值。
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